Το πρόβλημα είναι ο βρόχος
Ένα παρακινητικό απόσπασμα μπορεί να είναι χρήσιμο για δέκα δευτερόλεπτα και μη χρήσιμο για την επόμενη ώρα. Η αποτυχία δεν είναι πάντα η πρόταση. είναι ο βρόχος γύρω από αυτό: ένα ακόμη απόσπασμα, μια ακόμη εικόνα, μια ακόμη υπόσχεση ότι το επόμενο κτύπημα θα προσφέρει την αίσθηση που θέλατε να βρείτε. Μια εφαρμογή που σας κάνει να κάνετε κύλιση μπορεί κατά λάθος να μετατρέψει την ενθάρρυνση σε αποφυγή.
Έρευνα σε άτομα με πολλαπλές εργασίες βαρέων μέσων βρήκε μεγαλύτερη ευαισθησία σε παρεμβολές από άσχετα ερεθίσματα και αναμνήσεις. Αυτή η μελέτη δεν αποδεικνύει ότι κάθε ζωοτροφή βλάπτει κάθε άτομο, αλλά υποστηρίζει ένα ερώτημα σχεδιασμού: βοηθά το προϊόν να εδραιωθεί η προσοχή σε ένα νόημα ή ζητά συνεχώς την προσοχή για αλλαγή;
Χρησιμοποιήστε μια πεπερασμένη πρακτική
Επιλέξτε ένα απόσπασμα με πηγή. Διαβάστε το μια φορά. Ρωτήστε τι αλλάζει την επόμενη ώρα. Στη συνέχεια, αφήστε το τηλέφωνο κάτω. Μια χρήσιμη ρουτίνα έχει μια φυσική συνθήκη διακοπής: μια γραμμή, μια ερμηνεία, μια ενέργεια. Εάν η εφαρμογή δεν παρέχει στάση, δημιουργήστε ένα με χρονόμετρο, μια ματιά στο widget ή μια υπενθύμιση που ανοίγει σε μια αποθηκευμένη γραμμή.
Το θέμα δεν είναι να κάνεις την εμπειρία λιτή. Είναι για να προστατεύσουμε την αξία της πρότασης από τον μηχανισμό των περισσότερων. Ένα πεπερασμένο ράφι ελεγμένων γραμμών είναι πιο κοντά σε ένα συνηθισμένο βιβλίο παρά σε μια άπειρη κοινωνική ροή.
Μετατρέψτε το απόσπασμα σε ερώτηση
Ένα απόσπασμα γίνεται πρακτικό όταν ζητά κάτι που μπορεί να απαντηθεί. «Ποια είναι η επόμενη ειλικρινής κίνηση;» είναι καλύτερο από το "Πώς νιώθω έμπνευση;" «Τι είναι πραγματικά στον έλεγχό μου σήμερα το πρωί;» είναι καλύτερο από το "Πώς μπορώ να ελέγξω όλη μου τη ζωή;" Η ερώτηση πρέπει να περιορίσει τη μέρα, όχι να διογκώσει τα διακυβεύματα.
Γράψτε την απάντηση σε μια πρόταση ή πείτε τη δυνατά. Εάν η πρόταση δεν μπορεί να παράγει μια μικρή, παρατηρήσιμη ενέργεια, κρατήστε την ως αντανάκλαση αντί να προσποιηθείτε ότι είναι μια μέθοδος παραγωγικότητας.
Το όριο RiseHush
Το RiseHush έχει σχεδιαστεί γύρω από μια πεπερασμένη εμπειρία αναφοράς με γνώση της πηγής: επαληθευμένη διατύπωση, ορατό πλαίσιο, προαιρετικές υπενθυμίσεις και κάρτες που μπορείτε να αποθηκεύσετε ή να μοιραστείτε. Ο ισχυρισμός προϊόντος είναι σκόπιμα μέτριος. Μπορεί να τοποθετήσει ένα σύνθημα δίπλα σε μια στιγμή. δεν μπορεί να δημιουργήσει πειθαρχία, να λύσει μια κρίση ή να αντικαταστήσει τον ύπνο, τη θεραπεία ή πρακτική βοήθεια.
Χρησιμοποιήστε τη σελίδα εμπειρίας για να κατανοήσετε την πεπερασμένη ροή, τον κατάλογο πηγών για να επιθεωρήσετε τα αποδεικτικά στοιχεία και τον κόμβο λήψης για να επιλέξετε ένα σκόπιμα σημείο εισόδου. Μετά το σύνθημα, επιστρέψτε στο έργο, το άτομο, την ανάπαυση ή το περπάτημα που προοριζόταν να εξυπηρετήσει η προσφορά.
Ένας απλός κανόνας
Εάν έχετε διαβάσει τρία αποσπάσματα και δεν έχετε κάνει καμία ενέργεια, σταματήστε να διαβάζετε. Αποθηκεύστε την καλύτερη γραμμή, γράψτε το επόμενο βήμα και αποχωρήστε από την εφαρμογή. Το κίνητρο δεν μετριέται με τον αριθμό των λέξεων που καταναλώνονται. μετριέται από το αν η προσοχή επιστρέφει σε κάτι πραγματικό.
Πόσα κίνητρα πρέπει να διαβάσω ταυτόχρονα;
Ξεκινήστε με ένα. Διαβάστε το, ρωτήστε τι αλλάζει την επόμενη ώρα, επιλέξτε μία ενέργεια και σταματήστε. Περισσότερα εισαγωγικά δεν είναι αυτόματα περισσότερο κίνητρο.
Μπορεί μια εφαρμογή προσφοράς να είναι χρήσιμη χωρίς ατελείωτη κύλιση;
Ναι, εάν έχει μια σαφή συνθήκη διακοπής: μία γραμμή με γνώση της πηγής, μια αποθηκευμένη συλλογή, μια ματιά στο widget ή μια προαιρετική υπενθύμιση που σας επαναφέρει στη ζωή αντί για μια ροή χωρίς πάτο.
Η κύλιση στα εισαγωγικά είναι κακό για την προσοχή;
Τα αποδεικτικά στοιχεία δεν δικαιολογούν έναν καθολικό ισχυρισμό για κάθε ροή προσφορών. Δικαιολογεί το ερώτημα εάν ένα σχέδιο ενθαρρύνει την επαναλαμβανόμενη εναλλαγή και εάν ο χρήστης μπορεί να ολοκληρώσει την πρακτική σκόπιμα.
