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如何使用勵志名言而不需要無止盡的滾動

一句名言應該要讓你回到你的生活,而不是讓你陷入困境。使用選取的一行、一個問題和一項下一步行動——然後停止。

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問題是循環

勵志名言可能在十秒鐘內有用,但在接下來的一個小時內毫無幫助。失敗並不總是一句話;它是圍繞它的循環:又一個引用,又一個圖像,又一個承諾,下一次滑動將帶來你想要找到的感覺。一個讓你不斷滾動的應用程式可能會意外地將鼓勵變成迴避。

對重型媒體多工處理者的研究發現,他們更容易受到不相關刺激和記憶的干擾。該研究並沒有證明每種飼料都會傷害每個人,但它支持了一個設計問題:該產品是否有助於注意力集中在一個有意義的提示上,或者是否不斷要求注意力切換?

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使用有限的練習

選擇一篇有來源的引言。讀一遍。詢問接下來的一個小時會有什麼變化。然後把手機放下。一個有用的例程有一個自然的停止條件:一行、一種解釋、一個動作。如果應用程式不提供停靠點,請建立具有計時器、小工具概覽或開啟到單一已儲存線路的提醒的應用程式。

重點不是讓體驗變得嚴峻。這是為了保護句子的價值不受more機制的影響。有限的書架上的格子線更接近一本普通的書,而不是無限的社交訊息。

把引用變成一個問題

當引言提出一些可以回答的問題時,它就變得實用。 「下一步誠實的舉動是什麼?」比「我如何感受到靈感?」更好「今天早上我實際上能控制什麼?」比「我如何控制我的一生?」更好這個問題應該縮小範圍,而不是增加賭注。

用一句話寫下答案或大聲說出來。如果這句話不能產生一個小的、可觀察到的行動,那就把它當作一種反思,而不是假裝它是一種生產力方法。

RiseHush 邊界

RiseHush 圍繞著有限的、源感知的報價體驗而設計:經過驗證的措辭、可見的上下文、可選提醒以及可以保存或共享的卡片。產品聲明故意低調。它可以在某個時刻旁邊放置一個提示;它不能建立紀律、解決危機或取代睡眠、治療或實際幫助。

使用體驗頁面了解有限來源,使用來源目錄檢查證據,使用下載中心選擇有意的切入點。提示後,返回該引言所要服務的工作、人物、休息或行走。

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一個簡單的規則

如果您讀了三句話但沒有採取任何行動,請停止閱讀。儲存最佳行,編寫下一步,然後離開應用程式。動機不是用消耗的單字數量來衡量的;而是用單字的數量來衡量的。它是透過注意力是否回到真實的事物來衡量的。

我該一次閱讀多少勵志名言?

從一個開始。閱讀它,詢問下一個小時會發生什麼變化,選擇一個動作,然後停止。更多的引用並不意味著更多的動力。

報價應用程式可以在沒有無休止滾動的情況下提供幫助嗎?

是的,如果它有一個明確的停止條件:一個原始碼感知行、一個已保存的集合、一個小部件一瞥或一個可選的提醒,讓您重獲新生,而不是無底洞的提要。

滾動瀏覽引號是否會影響注意力?

證據並不能證明對每個報價來源的普遍主張是合理的。確實有理由詢問設計是否鼓勵重複切換以及使用者是否可以故意完成練習。

  1. Ophir, Nass & Wagner, PNAS, 2009 — Cognitive control in media multitaskers; heavy media multitaskers showed greater susceptibility to irrelevant interference
  2. RiseHush product experience — finite, source-aware quote practice and product boundaries