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如何使用励志名言而不需要无休止的滚动

一句名言应该让你回到你的生活,而不是让你陷入困境。使用选中的一行、一个问题和一项下一步行动——然后停止。

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问题是循环

励志名言可能在十秒钟内有用,但在接下来的一个小时内毫无帮助。失败并不总是一句话;它是围绕它的循环:又一个引用,又一个图像,又一个承诺,下一次滑动将带来你想要找到的感觉。一个让你不断滚动的应用程序可能会意外地将鼓励变成回避。

对重媒体多任务处理者的研究发现,他们更容易受到不相关刺激和记忆的干扰。该研究并没有证明每种饲料都会伤害每个人,但它支持了一个设计问题:该产品是否有助于注意力集中在一个有意义的提示上,或者是否不断要求注意力切换?

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使用有限的练习

选择一篇有来源的引言。读一遍。询问接下来的一个小时会有什么变化。然后把手机放下。一个有用的例程有一个自然的停止条件:一行、一种解释、一个动作。如果应用程序不提供停靠点,请创建一个带有计时器、小部件概览或打开到单个已保存线路的提醒的应用程序。

重点不是让体验变得严峻。这是为了保护句子的价值不受more机制的影响。有限的书架上的格子线更接近一本普通的书,而不是无限的社交信息。

把引用变成一个问题

当引言提出一些可以回答的问题时,它就变得实用。 “下一步诚实的举动是什么?”比“我如何感受到灵感?”更好“今天早上我实际上能控制什么?”比“我如何控制我的一生?”更好这个问题应该缩小范围,而不是增加赌注。

用一句话写下答案或大声说出来。如果这句话不能产生一个小的、可观察到的行动,那就把它当作一种反思,而不是假装它是一种生产力方法。

RiseHush 边界

RiseHush 围绕有限的、源感知的报价体验而设计:经过验证的措辞、可见的上下文、可选提醒以及可以保存或共享的卡片。产品声明故意低调。它可以在某个时刻旁边放置一个提示;它不能建立纪律、解决危机或取代睡眠、治疗或实际帮助。

使用体验页面了解有限源,使用源目录检查证据,使用下载中心选择有意的切入点。提示后,返回到该引言所要服务的工作、人物、休息或行走。

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一个简单的规则

如果您读了三句话但没有采取任何行动,请停止阅读。保存最佳行,编写下一步,然后离开应用程序。动机不是用消耗的单词数量来衡量的;而是用单词的数量来衡量的。它是通过注意力是否回到真实的事物来衡量的。

我应该一次阅读多少励志名言?

从一个开始。阅读它,询问下一个小时会发生什么变化,选择一个动作,然后停止。更多的引用并不意味着更多的动力。

报价应用程序可以在没有无休止滚动的情况下提供帮助吗?

是的,如果它有一个明确的停止条件:一个源代码感知行、一个已保存的集合、一个小部件一瞥或一个可选的提醒,让您重获新生,而不是无底洞的提要。

滚动浏览引号是否会影响注意力?

证据并不能证明对每个报价源的普遍主张是合理的。确实有理由询问设计是否鼓励重复切换以及用户是否可以故意完成练习。

  1. Ophir, Nass & Wagner, PNAS, 2009 — Cognitive control in media multitaskers; heavy media multitaskers showed greater susceptibility to irrelevant interference
  2. RiseHush product experience — finite, source-aware quote practice and product boundaries