Мастерство

Жидкость, стекло и тихий свет

Как принять Liquid Glass от Apple, не потеряв душу, — многослойные значки, преломляющийся свет и почему сдержанность всё ещё побеждает.

The RiseHush Dawn Aperture app icon rendered in Liquid Glass

Материал, а не фильтр

Liquid Glass от Apple — это не размытие, это материал, преломляющий свет. Элементы управления линзируют то, что под ними, значки несут настоящие слои, откликающиеся на освещение, и вся система вознаграждает приложения, чей контент достаточно спокоен, чтобы просвечивать.

Для RiseHush это была не столько миграция, сколько возвращение домой. Приложение из тёмного бархата, шрифта цвета слоновой кости и одного янтарного акцента всегда хотело стекла перед собой.

Значок, пересобранный слоями

Наш новый значок приложения создан в Apple Icon Composer как настоящая многослойная работа: основа Velvet Noir, атмосфера, янтарный рассвет и эмблема цвета слоновой кости — каждый слой отдельно, чтобы системные варианты освещения, тёмный, тонированный и прозрачный отрисовывали его как предмет, а не картинку.

Правило, которого мы держались: силуэт остаётся одинаковым в любом облике. Стекло может менять настроение — оно не может менять знак.

Стекло в вебе — экономно

Этот сайт вторит материалу — полупрозрачные карточки, линзирующие блики, свет, собирающийся вокруг янтаря. Но «вторит» — ключевое слово: в вебе нет системного материала, поэтому мы используем его там, где он что-то значит, а остальное доверяем типографике. Роскошь — в обоих местах — это в основном сдержанность.