フィルターではなく、素材
AppleのLiquid Glassは、単なるぼかしではありません — 光を屈折させる素材です。コントロールはその下にあるものをレンズのように映し、アイコンは照明に応答する本物のレイヤーを持ち、システム全体が、輝きを透かすほどにコンテンツを静かに保つアプリに報います。
RiseHushにとって、これは移行というより帰郷でした。深い闇のベルベットと、アイボリーの活字と、ただひとつのアンバーのアクセントでできたアプリは、いつだってその前にガラスを望んでいたのです。
レイヤーで再構築されたアイコン
新しいアプリアイコンは、AppleのIcon Composerで真のレイヤードアートワークとして制作されています。Velvet Noirの土台、大気の層、アンバーの夜明け、そしてアイボリーのエンブレム — 各レイヤーが独立しているため、システムのライト、ダーク、ティント、クリアの各バリエーションが、それを絵ではなくオブジェとして描き出します。
私たちが守った規則はひとつ。シルエットは、どの外観でも同一であること。ガラスが気分を変えることはあっても、マークを変えることは決してあってはなりません。
ウェブの上のガラスは、控えめに
このウェブサイトはその素材を響かせています — 半透明のカード、レンズのようなハイライト、アンバーのまわりに溜まる光。しかし「響かせる」が正確な言葉です。ウェブにはシステムの素材がありません。だから意味のある場所でだけ使い、あとはタイポグラフィに委ねます。ラグジュアリーとは、どちらの場所でも、そのほとんどが抑制なのです。
